Total War: Pharaoh возвращает серию к истории ванили
Анубис, информацией хочу поделиться.
Где-то в 1200-х годах до нашей эры большой деревянный конь и/или землетрясение распахивают ворота Трои, и тысяча кораблей пересекает Эгейское море – и примерно в 1500 километрах отсюда еще одна легендарная древняя цивилизация находится на грани крушения. слишком. В то время как Древняя Греция находилась в режиме полной Одиссеи, Древний Египет двигался к краху своего Нового царства, а вместе с ним и к бронзовому веку.
Это царство Total War: Pharaoh, продолжения студии Total War: Troy, о котором Creative Assembly Sofia объявила только в прошлом месяце с окном выпуска, запланированным на некоторое время позже, в 2023 году. Вот установка: хватка старого фараона Менерптаха. его правление ослабевает. Новые претенденты борются за власть. К тому же «народы моря» нападают волнами, закон и порядок нарушены, а погода тоже становится немного нехорошей.
Почему Египет? Как сказал мне режиссер Тодор Николов, «потому что Египет довольно популярен и никогда не был представлен в играх Total War». Обычно Египет показывали в средние или более поздние исторические периоды, объяснил он, например, в эпоху Птолемеев, когда «греки уже были по всему Египту». На этот раз был выбран бронзовый век, потому что «прежде всего, к тому времени это было Новое Египетское царство, и оно превратилось в империю, простирающуюся далеко от берегов Нила».
«В далеких странах, помимо этого, существуют и другие великие империи, такие как Хеттская империя… и поздний бронзовый век также закончился крахом. Это был жестокий период, когда, как вы знаете, были гражданские войны, внешние захватчики, катастрофы и еще много чего… сам сеттинг вполне подходит для целей Total War. Вам нужна арена, на которой может произойти конфликт».
Вы будете разыгрывать этот катастрофический, но в отличие от Трои, явно немифический сценарий в трех регионах Total War: Pharaoh. Это Древний Египет на юге, Ханаан на Ближнем Востоке и Анатолия на севере, где египтяне, хананеи и вышеупомянутые хетты составляют три фракции игры, всего в трио входят восемь игровых лидеров фракций. По совпадению, идея на самом деле очень похожа на две концепции и комментарии к ним, которые появились в субреддите Total War всего пару месяцев назад вместе с макетами восхитительно странных мифических юнитов для версий «Египета» и «Месопотамии» — хотя Николов и Дизайнер боевых искусств Божидар Стайков пошутил, что они, честно говоря, таких не видели.
Эти регионы соберутся вместе на карте кампании, которая, по мнению Николова, примерно на «одну треть» больше карты Total War: Troy, охватывающей территорию между «современным Суданом на юге и Турцией на севере, в Анатолии», хотя и с меньше, больше разбросанных поселений, прямой ответ на отзывы игроков Трои. «Здесь около 180 поселений», — сказал мне Николов и подтвердил, что агенты и герои не вернутся в кампанию. «Мы полагаемся на обычных персонажей, но даем им несколько новых интересных вещей, которые они могут делать при определенных обстоятельствах, чтобы заменить агентов».
Что касается сражений в реальном времени, я играл в Total War: Pharaoh добрых несколько часов, уделяя время трем конкретным сценариям, все с Рамсесом, который скоро станет третьим в качестве моего командира, но против нескольких разных врагов. Первый, против агрессивного, экспансионистского Сети, лидера конкурирующей фракции некоторых соотечественников-египтян, был самым простым и минимальным по масштабу. Египтяне в Total War: Pharoah — это легкая броня, отряды дальнего боя и колесницы, разработанные для быстрой тактики преследования и маневренности, почти такие же, как они были в других играх Total War, и это Первая битва представляла собой более или менее случай, когда мои отряды выстроились вдоль большого холма и позволили им защищаться, но это послужило хорошей демонстрацией одной из новых боевых механик.
У юнитов теперь есть до трех позиций, которые они могут принять: наступление, удержание (или стена щита/копья для тех, у кого они есть) и отступление. Они используют некоторые причудливые новые анимации, которые студия «София» снова добавила после конкретных отзывов пользователей от Троя, который запросил сделанные на заказ соответствующие боевые анимации, подобные тому, что до сих пор в сериале были зарезервированы для специальных общих подразделений - что Николов назвал «довольно дорогостоящим» в условия развития. Эти анимации имеют побочные эффекты для сражений — подробнее об этом позже — но помимо визуального воздействия, позиции, которые они позволяют, также имеют подлинное тактическое применение: стены из щитов вдоль холмов и узких мест всегда удовлетворяют, но наступление и отступление — это почувствуйте себя по-настоящему новым, прося свои подразделения постепенно продвигаться вперед, пытаясь сместить оборону противника, или медленно уступать позиции, оставаясь в строю - и без активного разворота и бегства, избегая таким образом как можно большего количества потерь.